← Zpět na Filipiku

Pro rodiče a všechny zvídavé dospělé

Velké objevy začínají hrou.

Filipika vznikla z jednoduchého přání: vytvořit místo, kde si děti mohou hrát, přemýšlet a objevovat nové věci vlastním tempem.

Chceme, aby učení bylo dobrodružství, ke kterému se děti rády vracejí. Hádanky a malé výzvy zvou ke zkoušení, hledání souvislostí i radosti z toho, když se něco podaří. A když ne? I takový pokus sem patří.

Veselý modrý kamarád povzbuzuje k dalšímu nápadu.

Technologie s dobrým smyslem

Ať čas u obrazovky dává smysl.

Tablety a telefony jsou dnes běžnou součástí dětského světa. Chtěli jsme proto vytvořit místo, které děti zaujme a zároveň je vybídne k přemýšlení, tvoření a objevování. Hry na Filipice dávají dětem příležitost zapojit paměť, pozornost, logiku, jazyk i prostorovou představivost.

Naším cílem je radost z vlastního nápadu, vyřešené hádanky a postupného zlepšování. Chceme, aby si dítě z hraní odneslo víc než jen chvilkové rozptýlení — třeba nový postup, objevené slovo nebo chuť něco zkusit znovu.

Filipika má být jednou z pestrých aktivit dne. Hraní je dobré střídat s pohybem, odpočinkem a společným časem bez obrazovek.

Hraj si. Zkoušej. Objevuj.

Bez spěchu

Nemusíš všechno umět hned.

Nové věci se teprve učíme. Když je úkol těžký, můžeme ho zkusit znovu, vybrat lehčí variantu nebo si dát pauzu. Není kam spěchat.

S chutí zkoušet

Každý pokus je krok dopředu.

Správná odpověď potěší, ale zajímavá je i cesta k ní. Ptejme se dětí, jak přemýšlely a co by příště chtěly vyzkoušet jinak.

Po svém

Každý má svoje tempo.

Někdo miluje čísla, jiný slova nebo obrázky. Nechte dítě vybrat, co ho právě láká. Společné hraní může být příležitostí k povídání a malým objevům.

První hra? Raz dva tři.

Jak začít s Filipikou

  1. Vyberte hráče

    Na úvodní stránce otevřete „Kdo hraje?“ a vyberte nebo vytvořte dětský profil.

  2. Najděte hru a obtížnost

    Prohlédněte si hry a společně zvolte takovou výzvu, na kterou má dítě chuť.

  3. Hrajte a objevujte

    Po hře se podívejte na výsledek. Oceňte přemýšlení a další pokus nechte na dítěti.

Vybrat první hru

Starý příběh, dnešní radost z poznávání.

Jméno Filipiky nás vrací k Janu Blahoslavovi a jeho obhajobě vzdělání. Bereme si z ní inspiraci pro dnešek: poznávání má smysl a nikdo nemusí všechno umět od začátku.

Příběh Filipiky

Máš nápad na další skvělou logickou hru pro děti?

Napiš nám, co by děti bavilo. Máme radost i z obecného podnětu, připomínky nebo zkušenosti s Filipikou.

Nápad nebo podnět

Popiš nám novou hru, připomínku nebo cokoli, co by mohlo Filipiku posunout dál.

Zpráva přijde přímo nám. E-mail použijeme jen pro odpověď.